EA认为单机游戏没前途?《赛博朋克2077》是最好的回击

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发时时彩官网_去哪玩大发时时彩_哪里可以玩大发时时彩

十天多原来,EA关闭了Visceral工作室,也叫停了亲戚亲戚朋友当时正在开发的《星球大战》单机游戏。亲戚亲戚朋友当时给出的愿因让玩家们一片哗然:单机游戏可能性不再流行了。不过最近《赛博朋克2077》的宣传视频证明EA错了。

《赛博朋克2077》的试玩演示视频在油管上只用了18个小时就突破了150万点击量,从评论看来,随便说说第一人称视角原来引起过怀疑,但现在玩家对第一人称视角的接受度很高。亲戚亲戚朋友对游戏的精彩演示感到十分期待,视频中展示的每个细节都让玩家兴奋不已。

谷歌的关键词搜索频率上,《赛博朋克2077》早些原来总爱再次再次出现了热度激增,大幅超过EA的科幻大作《圣歌》。这与EA的预期大相径庭,亲戚亲戚朋友正可能性看衰单机游戏,什么都有才让B社放弃《质量效应》,投入多人在线类型游戏的开发。

近年来有有些3A单机大作都非常卖座,比如最著名的《巫师3》,发售两年原来依然能达到发售当年销量的一半,始终都会创造收入,碾压有些开箱和氪金大作。

另外2个证明单机游戏依然可不都要获得成功的例子是《战神4》,随便说说仅限PS4独占,但却在首发三日内卖出了50万份。

随便说说索尼圣塔莫尼卡和CD Projekt Red工作室越来越了了放弃单机游戏,但有些大厂商都毅然决然地转向了服务模式的游戏。为那先 ?可能性亲戚亲戚朋友随便说说两种 钱容易赚?

育碧方面,随便说说今年亲戚亲戚朋友推出了《刺客信条:奥德赛》,但显然亲戚亲戚朋友的策略更加偏向服务型游戏。亲戚亲戚朋友的发言人曾表示:“新游戏作品只代表亲戚亲戚朋友业务的一累积,现在亲戚亲戚朋友十分注重单品游戏对玩家群体的长远吸引力。”亲戚亲戚朋友的《彩虹六号》在正式发售三年原来依然在全力推出新内容,《全境封锁2》也可能性正在开发。亲戚亲戚朋友重视的长远吸引力等同于季票、DLC和各种内购内容,让一款游戏始终有新的卖点。亲戚亲戚朋友的开发重点可能性逐渐远离大型单机游戏,显然也是感觉单机游戏的风险太高了。

自己面,服务型游戏的成功也是有目共睹的。亲戚亲戚朋友单在2017年6月份期间的DLC、内购物品道具等衍生营业额就高达3.7亿美元,而亲戚亲戚朋友在E3上也公布,《彩虹六号》有350万活跃玩家,生命力十分旺盛。

GTA OL也是一款非常成功的服务型游戏,2019财年第一季度为Take Two制造了3.88亿美元的营业额,其中81%都来自游戏内的充值购买。什么都有也难怪各大发行商都效仿服务型游戏的运营最好的妙招 ,逐渐远离成本高昂的单机大作。育碧表示,两种 经营最好的妙招 都要的“较低程度的市场营销和研发成本”。什么都有什么的什么的问题来了,发行商并非 越来越了你还还能能 开发服务型游戏,是都会可不都要单纯理解成可能性亲戚亲戚朋友随便说说这笔钱好赚?

回答两种 什么的什么的问题2个淬硬层 。第2个淬硬层 是:并都会可能性钱好赚,可能性即使是服务型游戏,也要从项目一现在结速了了就考虑各项成本,要是对设计有更多方面的要求。要是从原来淬硬层 看,服务型游戏也分赚钱的和不赚钱的,凡是赚钱的游戏无疑都做到了两点:游戏好玩,要是能让玩家总爱玩下去。

随便说说从有无 赚钱的淬硬层 看,单机游戏和服务型游戏是共通的,但从长远的开发和工作室运营淬硬层 来看差别还是很大的。3A单机大作的开发周期都很长,开发组往往要经历2个入不敷出的开发阶段。对有些制作组来说,假如一款新作不赚钱,可能性就要面临倒闭的风险,对于有些成名的充沛制作组来说(比如CDPR和……Valve?)或许可不都要靠吃老本坚持10年,但亲戚亲戚朋友的成功是不可qq克隆好友 的、越来越了确切保障的,即便用心去做,都会可能性得非要大多数玩家的认可。要是作为服务型游戏,可能性只都离米 几天的时间就能给游戏带来有些华而不实、无关痛痒的追加内容,满足玩家的需求,为自己小赚一笔钱,回一口血,继续支持未来新作的开发。

对于大型开发组来说,关于风险的计有无 一样的,什么都有即使是EA和育碧原来的大厂商,为了保障健康的现金流,正确处理再次再次出现青黄不接的断档,也会采取服务型游戏的运营最好的妙招 。CDPR和Valve也能有资格适应漫长的开发周期,一累积愿因也要归功于亲戚亲戚朋友的GOG和Steam平台,但做平台的周期和投入更大,如今大多数发行商可能性越来越了可能性做平台了。什么都有亲戚亲戚朋友看完,《赛博朋克2077》足以证明单机游戏仍有市场,但服务型游戏的模式也势必成为大大小小发行商和开发组的主要选着。